Carnage Offering 3 ion katana (45%)

Carnage Offering: Ion Katana est en cours de développement et c'est le projet de jeu vidéo le plus ambitieux du studio Futurtech !

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Histoire

Se déroulant entre Carnage Offering Part One et Carnage Offering TD, Ion Katana nous plonge en l’an 2527, alors que la galaxie est plongée dans le chaos. 

Les robots réplicateurs, implacables et sans pitié, ont envahi la Terre, mettant l’humanité au bord de l’extinction.
Au cœur de cette apocalypse, la multinationale Cerberus lutte désespérément pour préserver ce qui reste de la civilisation.

Lors d'une attaque d'une brutalité sans précédent, Paul, ingénieur en chef de Néo City, est sauvé in extremis par Cerberus. 
Mais ce salut a un prix : sa femme et sa fille sont présumées mortes dans le carnage. 
Brisé, consumé par la douleur et un désir insatiable de vengeance, Paul prend une décision radicale.

Recruté par Cerberus, il accepte de devenir un Super Soldat et subit un entraînement intensif.
Pour décupler ses capacités, il consomme une version expérimentale de la Neurazedrine, une substance qui amplifie ses performances physiques et mentales, lui conférant des pouvoirs psioniques redoutables. 
Pourtant, cette version reste imparfaite, bien loin du potentiel qu’elle pourrait réellement offrir.

Au cœur des ruines de Néo City, se trouve le complexe du CDC, où des recherches expérimentales, dont le projet Phoenix, ont été interrompues par l'attaque des réplicateurs.
C’est là que repose une nouvelle formule de Neurazedrine, bien plus avancée. 
Non seulement elle pourrait déverrouiller l’ultime évolution des pouvoirs psioniques, mais elle représenterait également un remède contre le cancer et d’autres maladies incurables, offrant ainsi un espoir scientifique pouvant changer le destin de l’humanité.

Cependant, Cerberus n’est pas la seule à convoiter cette formule. L’Alliance, une faction ennemie aux motivations opaques, cherche également à mettre la main dessus. 
Tandis que Cerberus affirme vouloir la Neurazedrine pour renforcer ses troupes et protéger l’humanité, l’Alliance poursuit un but tout aussi mystérieux. Qui dit la vérité ? Qui manipule qui ?

Alors que la bataille fait rage à travers la planète, Paul commence à douter des intentions réelles des deux factions. 
Son combat ne sera pas seulement physique, mais aussi moral. 
À qui peut-il réellement faire confiance ? Lorsque Paul fera face à la vérité, sera-t-il en mesure d’affronter son véritable ennemi ?


Le Projet Phoenix

Dirigé par Cerberus depuis des décennies, le Projet Phoenix a consisté en des recherches approfondies sur le génome humain dans le but d'améliorer les performances cérébrales, la motricité musculaire et la régénération des tissus vivants. Cependant, les premières formules élaborées se sont soldées par des échecs catastrophiques, entraînant la mort de centaines de patients.

Lors de la première attaque des réplicateurs sur Metropolis, la Métroplex, Cerberus en a profité pour capturer l'une de ces machines afin d'exploiter les avancées scientifiques qu'elles pouvaient offrir. À l’intérieur des conduits de ces robots, un liquide inconnu a été extrait et étudié. Ce liquide, une molécule totalement nouvelle pour l'humanité, a été baptisé Neurazedrine.

Les recherches se sont poursuivies dans l'ombre, à Néo City, une ville japonaise récemment construite pour remplacer ce qui fut l'ancienne Tokyo. Après des mois de tests et d'expérimentations, trois variantes de la Neurazedrine ont été créées et testées sur des sujets humains.

  • La variante verte : Elle permet une guérison extrêmement rapide, mais au prix d'une chute sévère de l'intégrité psychique, menant à un processus d’endoctrinement total du patient.
  • La variante bleue : Elle augmente considérablement la force physique, l'intelligence et la dextérité, mais à forte dose, elle plonge l’individu dans une rage incontrôlable.
  • La variante rouge : Actuellement en cours d’étude, elle provoque chez les patients des tumeurs cancéreuses et des excroissances qui se répandent sur tout le corps, tout en rendant les sujets insensibles à la douleur.

Une beta Neurazedrine a également été développée, une version expérimentale qui fusionne les trois variantes précédentes. Cette formule augmente de manière spectaculaire les pouvoirs psioniques des sujets, leur conférant des capacités psychiques exceptionnelles, mais ses effets sont temporairement instables. Si elle décuple les facultés mentales, elle ne peut être administrée que sur de très courtes périodes avant que ses effets secondaires dangereux ne deviennent irréversibles. Après quelques doses, les sujets commencent à perdre leur contrôle mental, rendant la beta Neurazedrine une solution trop risquée pour un usage prolongé.

Les recherches sur la Neurazedrine ont été brusquement interrompues après la seconde attaque des réplicateurs à Néo City. L'intégralité du projet a été abandonnée, laissant derrière lui des expériences inachevées et des découvertes potentiellement révolutionnaires, mais à quel prix ?

Gameplay

Paul se battra contre les réplicateurs dans une vue à la première personne (FPS), utilisant non seulement son Katana ionique, mais aussi ses nouveaux pouvoirs psioniques.

Des capacités telles que le Concassage, le Piratage, et l'attaque à distance avec le pouvoir "Fulgurance Prismatique" et biens d'autres combos seront à votre disposition dans ce jeu. Vous aurez l'opportunité de découper ou de soulever tous les objets et ennemis grâce à votre Katana et à vos pouvoirs. Vous ressentirez un sentiment de puissance vous submerger alors que vous affronterez vos adversaires.

Ambiance

Ion Katana" est une dystopie de science-fiction rétro-futuriste et apocalyptique. Le jeu jongle entre l'humour, l'horreur et l'action, surprenant le joueur tout au long de son aventure avec parfois des drames, des références cinématographiques, des easter eggs et des caméos.

La musique varie de l'électronique au metal, et au classique pour les scènes dramatiques. Certains bruitages et dialogues font référence à des films ou à des jeux cultes que l'on n'oubliera jamais. "Ion Katana" est une surprise, tant par l'innovation du gameplay, du scénario et de l'ambiance générale, que par la sensation d'une nostalgie réconfortante.

Screenshots

Interview Futurtech Studio 
Par David Nogueira