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Carnage Offering: Ion Katana est en cours de développement et c'est le projet de jeu vidéo le plus ambitieux du studio Futurtech !
Interview Futurtech Studio
Par David Nogueira
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Histoire
Chronologiquement, "Ion Katana" se situe entre "Carnage Offering part one" et "Carnage Offering TD".
Nous sommes en 2527, alors que les robots réplicateurs ont déjà envahi la galaxie et assiègent la Terre, où la multinationale Cerberus peine à maintenir le niveau de vie du reste de l'humanité.
Durant l'attaque, Paul, l'ingénieur en chef de Néo City, est sauvé in extremis par Cerberus, mais au prix de la présumée mort de sa femme et de sa fille.
Animé par un désir ardent de vengeance, Paul se porte volontaire pour devenir un Super Soldat, s'engageant ainsi dans un entraînement rigoureux pour préparer la reconquête de Néo City, désormais tombée sous le contrôle des réplicateurs, devenant ainsi le principal front de la résistance.
Gameplay
Paul se battra contre les réplicateurs dans une vue à la première personne (FPS), utilisant non seulement son Katana ionique, mais aussi ses nouveaux pouvoirs psioniques.
Des capacités telles que le Concassage, le Piratage, et l'attaque à distance avec le pouvoir "Fulgurance Prismatique" et biens d'autres combos seront à votre disposition dans ce jeu. Vous aurez l'opportunité de découper ou de soulever tous les objets et ennemis grâce à votre Katana et à vos pouvoirs. Vous ressentirez un sentiment de puissance vous submerger alors que vous affronterez vos adversaires.
Ambiance
Ion Katana" est une dystopie de science-fiction rétro-futuriste et apocalyptique. Le jeu jongle entre l'humour, l'horreur et l'action, surprenant le joueur tout au long de son aventure avec parfois des drames, des références cinématographiques, des easter eggs et des caméos.
La musique varie de l'électronique au metal, et au classique pour les scènes dramatiques. Certains bruitages et dialogues font référence à des films ou à des jeux cultes que l'on n'oubliera jamais. "Ion Katana" est une surprise, tant par l'innovation du gameplay, du scénario et de l'ambiance générale, que par la sensation d'une nostalgie réconfortante.
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Extrait d'une partie de la base de Cerberus
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